De recursos humanos al diseño de un juego sobre la Patagonia originaria, con inteligencia artificial
Facundo Ávila, de 36 años y sin formación en programación, creó Trawün Mapu, un juego de estrategia sobre mapuches, tehuelches y pehuenches.

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos en Neuquén y nunca tomó un curso de programación. Aun así, durante el último año desarrolló Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en los pueblos originarios de la Patagonia, donde cada jugador conduce a mapuches, tehuelches o pehuenches.
Una idea de seis años
La idea la venía pensando desde hacía seis años, pero no tenía las herramientas para concretarla. Hace un año, un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que no conocía, y el proyecto empezó a tomar forma. El resultado replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2: se eligen un pueblo, se gestionan recursos, se construye un campamento y se compite contra los demás.
Cómo se juega
- Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar.
- La madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región.
- El mapa incluye pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.
- Se puede jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos, en campañas con misiones por poblado o en partidas en línea de hasta seis personas.
Con inteligencia artificial y sin estudios formales
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Ávila también recurrió al Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia para documentarse sobre la vida precolombina en la región. La banda sonora fue compuesta con inteligencia artificial a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa "encuentro con la tierra", surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según indicó Ávila, el juego ya es 100% jugable y falta pulir pequeños detalles. Por ahora solo permite jugar con conocidos.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo



