DMZ, la nueva frontera de Modern Warfare 4: qué hay que saber antes de pisar Hajin
Activision e Infinity Ward develaron los detalles del modo de extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con un mapa dividido entre las dos Coreas, más de sesenta puntos de interés y un sistema de progresión independiente que va del nivel 1 al 70.

El murmullo en las oficinas de Infinity Ward viene creciendo desde hace semanas y, después de tanto suspenso, por fin podemos decir que la espera valió la pena: DMZ, la modalidad de extracción que acompañará el estreno de Modern Warfare 4, ya tiene fecha y, sobre todo, tiene forma. La propuesta, que aterrizará el 23 de octubre de 2026, se plantea como una experiencia aparte, con sus propias reglas, su propio progreso y, lo más atractivo, con la tensión constante de entrar a un mapa hostil y salir de él con vida, que en este tipo de juegos nunca es un detalle menor.
Lo que se viene es un esquema de niveles que va del 1 al 70 y funciona de manera completamente independiente del multijugador tradicional y, también, del clásico battle royale. Esa separación no es un capricho: la idea es que cada partida en DMZ se sienta como una historia cerrada, con su principio, su nudo y un final que puede terminar tanto con el helicóptero despegando a salvo como con el operador dejando caer todo el botín al suelo.
La Base de Operaciones Avanzada, el lugar de los preparativos
Antes de saltar a Hajin, que es como se llama la región en la que transcurrirá la acción, los jugadores pasarán por la Base de Operaciones Avanzada, una suerte de cuartel general identificado como FOB donde se administrarán los operadores y se organizará el equipamiento. La buena noticia es que, desde el arranque, la base ya viene con varias estaciones funcionando: habrá un almacén, un armamento con sus armas listas, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y hasta una galería de tiro con blancos ubicados a más de cien metros, algo que, a los que nos gusta probar el arma antes de llevarla al campo, nos simplifica muchísimo las cosas.
- Una impresora 3D, que se desbloqueará más adelante.
- Un vendedor con inventario variable y cómo conseguirlo.
- El Armero, que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas.
- Gestión de operadores con rasgos que se pueden mejorar.
Hajin: más de sesenta puntos de interés y dos Coreas como telón de fondo
El mapa es, sin exagerar, uno de los puntos fuertes de esta entrega. Se trata de una zona que abarca territorio de las dos Coreas y que reúne más de sesenta puntos de interés, entre los que se cuentan una prisión, una base aérea y un centro nuclear donde el riesgo radiológico es real y condiciona la manera de moverse. Para desplazarse habrá vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes, una variedad de moyens que, en lo personal, me abre la cabeza a mil jugadas posibles y, también, a mil formas de meterse en problemas.
La amenaza, según adelantaron desde Activision, será dinámica: dependiendo del nivel de la incursión, podrán aparecer desde tropas de infantería ligera hasta escuadrones de caza equipados con armamento pesado. A eso se suman llaves ocultas, accesos subterráneos y bosses itinerantes como Colossus y Deathstalker, que funcionan a la vez como desafío y como fuente de materiales de fabricación y botín de alto valor. Cada despliegue cerrará con un Reporte de Acción, una calificación que contribuirá al progreso del jugador dentro del modo y que, en la práctica, termina siendo el termómetro de cuánto arriesgó cada uno en la salida.
Plataformas y preventa: el 16 de octubre, fecha para los ansiosos
En materia de disponibilidad, el juego llegará a PC mediante Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de las consolas PS5 y Xbox Series X/S. Quienes compren por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrán arrancar con la campaña desde el 16 de octubre de 2026, siete días antes del lanzamiento general. Para los que solemos caer tarde a estas modas, la buena noticia es que todavía hay margen para organizarse y, sobre todo, para ir decidiendo con qué operador se va a entrar por primera vez a Hajin, que en este tipo de modos el primer paso siempre marca el tono de todo lo que viene después.
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