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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Mega Man vuelve con dos héroes en una misma pantalla: así es Dual Override, la apuesta de Capcom para 2027

La franquicia clásica suma a Proto Man como protagonista jugable con mecánicas propias y una estructura de niveles dividida en tres áreas con más de 50 chips de personalización

GC
Guadalupe CastroCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Mega Man vuelve con dos héroes en una misma pantalla: así es Dual Override, la apuesta de Capcom para 2027

Arrancó la presentación y la pantalla se llenó de ese pitido inconfundible del Mega Buster cargando. Ahí mismo entendí que Capcom no venía a hacer un paseo nostálgico: Mega Man: Dual Override, que sale en la primavera de 2027, propone algo que la serie no había explorado del todo, que es jugar con Mega Man y Proto Man como dos protagonistas con reglas distintas en una misma aventura. Probé la demo y salí convencido de que la diferencia entre ambos no es de cosmética sino de filosofía.

Dos estilos que se sienten distintos en la mano

Mega Man mantiene el esquema de siempre: disparar a distancia, cargar el cañón y usar la barrida para zafar de los golpes. Proto Man, en cambio, empuja al jugador a meterse en el cuerpo a cuerpo. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y el escudo que siempre lo caracterizó ahora sirve tanto para defenderse como para atacar. Lo más interesante es que el personaje suma un sistema de temperatura: cuando se usan sus habilidades de manera reiterada, la barra se recalienta y hay que liberar la acumulación con un botón dedicado, aunque ese instante lo deja expuesto. Recibe más daño que Mega Man y obliga a gestionar cada pelea con cabeza.

Progresión, niveles y personalización

La progresión también se bifurca. Mega Man sigue copiando las habilidades de los Robot Masters derrotados, mientras que Proto Man desbloquea las Shield Actions, nuevas técnicas atadas a su escudo que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movimiento. Cada misión se divide en tres áreas: la primera termina con un minijefe robótico, la segunda pone en escena a un Robot Master clásico con patrones modificados y la tercera enfrenta al Robot Master nuevo de la etapa. En la demo me tocó cruzarme con Astro Man, llegado desde Mega Man 8 pero con movimientos retocados, y con Twinkle Girl, una de las incorporaciones frescas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales.

  • Mega Man y Proto Man son protagonistas jugables, cada uno con su propio sistema de combate.
  • Proto Man tiene menor alcance, más poder a corta distancia, escudo ofensivo y un sistema de temperatura que lo penaliza si se abusa de sus habilidades.
  • Mega Man copia las habilidades de los Robot Masters; Proto Man desbloquea Shield Actions vinculadas a su escudo.
  • Cada nivel se divide en tres áreas con minijefe, Robot Master clásico remodelado y Robot Master nuevo.
  • Hay más de 50 chips de personalización para elegir antes de cada misión y moldear el estilo de juego.
  • La mecánica Override libera limitadores por un rato y deja a los personajes en estado de menor rendimiento cuando se termina el efecto.
  • El juego sale en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Antes de cada misión se eligen Custom Chips con efectos activos y pasivos, y la versión final promete más de cincuenta opciones para armar perfiles orientados al ataque, la supervivencia o cualquier estrategia intermedia. La mecánica que le da nombre al juego, Override, permite liberar los limitadores de los personajes por un rato para potenciar sus capacidades, y cuando el efecto se acaba quedan en un estado de menor rendimiento durante unos segundos, así que su uso es siempre una decisión de riesgo y de recompensa. Lo que se vio en lo visual mantiene la dirección clásica de la franquicia.

GC
Guadalupe CastroCultura y espectáculos

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