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Miércoles, 14 de octubre de 2026
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Rockstar promete que la espera por su próximo gran juego no va a ser tan larga: el motor y el equipo de GTA 6 quedan en pie

Los codirectores de desarrollo del estudio dijeron que toda la tecnología y el plantel armado para Grand Theft Auto 6 seguirá intacto después del lanzamiento de noviembre, lo que permitiría acortar los tiempos de producción de títulos futuros. Mientras tanto, siguen circulando pistas sobre un posible Red Dead Redemption 3.

GC
Guadalupe CastroCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Rockstar promete que la espera por su próximo gran juego no va a ser tan larga: el motor y el equipo de GTA 6 quedan en pie

Lo primero que uno escucha al meterse en estas declaraciones de Rockstar Games no es tanto la palabra "motor" o "herramientas", sino una sensación bastante concreta: el ruido de una fábrica que durante ocho años estuvo construyendo una sola cosa y que ahora, con esa cosa a punto de salir a la calle, empieza a pensar en lo que viene después. Esa imagen, más que cualquier cifra, es la que me quedó dando vueltas después de leer las entrevistas que Phil Hooker y Aaron Garbut, los codirectores del estudio, concedieron en la previa del lanzamiento de Grand Theft Auto 6, previsto para noviembre.

Una espera que no se va a repetir

Hay que decirlo sin vueltas: entre Red Dead Redemption 2, que salió en 2018, y GTA 6 van a transcurrir ocho años. Es un ciclo larguísimo para una industria que suele moverse a un ritmo mucho más acelerado. Lo que Hooker y Garbut plantearon es, justamente, que esa espera no va a quedar como una marca registrada de la casa. La idea es que la próxima gran producción del estudio llegue bastante antes.

“El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo.”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar Games

La frase "ir más hacia los lados que hacia arriba" me pareció de las más interesantes de toda la charla, porque describe bastante bien una filosofía de trabajo: en lugar de empezar de cero cada vez, lo que se busca es expandir lo que ya está hecho. Y eso, en la industria del videojuego, no es tan habitual como suena. Muchas veces los estudios cambian de tecnología con cada gran proyecto, y eso come tiempo. Acero, según prometen, eso ya quedó atrás.

La comparación con GTA 3 y Vice City

Para explicar lo que viene, los propios responsables técnicos tiraron una referencia histórica que a mí, particularmente, me hizo sonreír. Hablaron del salto entre Grand Theft Auto 3 y Grand Theft Auto Vice City: el primero estableció en 2001 la arquitectura tridimensional de la saga, y el segundo llegó apenas un año después, en 2002, construido sobre esa misma base. La idea es que GTA 6 cumpla ese mismo rol de plataforma fundacional para lo que viene después, y que la espera entre un gran lanzamiento y el siguiente se acorte de manera notoria.

  • Motor y herramientas ya desarrollados: según Garbut, "cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto, pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar".
  • Equipo de desarrollo consolidado: Hooker destacó que el plantel formado durante estos años se mantiene y será la base de los proyectos que siguen.
  • Filosofía de expansión: la idea es construir sobre lo existente, no empezar de cero cada vez.
  • Referente interno: el propio estudio mira el salto GTA 3-Vice City como modelo a repetir, aunque a una escala mucho mayor.

Y mientras tanto, ¿se viene Red Dead Redemption 3?

Sobre la próxima gran producción de Rockstar no hay anuncio oficial, pero las señales que vienen circulando hace rato apuntan bastante claro hacia el Viejo Oeste. Dan Houser, cofundador y exguionista principal del estudio, dijo hace un año que una secuela de Red Dead "probablemente sucederá". Más recientemente, Roger Clark, el actor que le puso el cuerpo y la voz a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, también dijo que considera inevitable un nuevo capítulo de la franquicia, que ya acumuló más de 60 millones de copias vendidas. Clark, eso sí, aclaró que no maneja información interna y que va a pasar un buen rato antes de que haya noticias concretas. Por ahora, el foco del estudio está puesto en noviembre y en GTA 6. Lo que dejaron en claro, de todos modos, es que la próxima espera no debería ser tan larga como esta.

GC
Guadalupe CastroCultura y espectáculos

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