Street Fighter vuelve a pegar en la pantalla grande: la nueva entrega se alza, al menos, sobre el papelón de sus antecesoras
La adaptación 2026 dirigida por Kitao Sakurai cosecha un 41 por ciento de críticas positivas en Rotten Tomatoes y un 6,3 en IMDB, números que la dejan como la mejor recibida entre las tres películas que llevó al cine el videojuego de Capcom, aunque todavía lejos de convertir la franquicia en un fenómeno cinematográfico.

La sala donde vi la función todavía conserva ese murmullo particular de las noches de estreno, ese en el que se mezclan las pochoclos que revientan al fondo con la conversación baja de quienes ya están comentando las primeras imágenes del tráiler, y a esa hora, la verdad, una no termina de saber si está entrando a ver una película o a reencontrarse con un viejo conocido de la pantalla del arcade.
Sea como sea, lo concreto es que la nueva versión en imagen real de Street Fighter, basada en el videojuego de Capcom y dirigida por Kitao Sakurai, se posiciona como la mejor recibida por la crítica especializada entre las tres adaptaciones cinematográficas que produjo la franquicia, y eso, viniendo de donde viene la saga en la pantalla grande, no es un detalle menor.
Los números que la sostienen
La película reúne un 41 por ciento de valoraciones positivas en Rotten Tomatoes, una cifra que no la convierte en un éxito resonante pero que, comparada con la historia del personaje en el cine, termina funcionando casi como un triunfo: la versión de 1994 se había quedado en un 20 por ciento de críticas favorables, mientras que Street Fighter: La leyenda, la producción de 2009protagonizada por Kristin Kreuk, figura con apenas un 3 por ciento de aprobación en el mismo sitio, un registro que habla por sí solo de la magnitud del traspié anterior.
- 2026: 41 por ciento en Rotten Tomatoes y 6,3 sobre 10 en IMDB, con calificación B- en CinemaScore.
- 1994: 20 por ciento en Rotten Tomatoes, 4,2 en IMDB y B- en CinemaScore.
- 2009: 3 por ciento en Rotten Tomatoes y 3,7 en IMDB, el punto más bajo de la franquicia.
El público, conviene aclararlo, muestra más equilibrio entre las versiones, porque tanto la película de 2026 como la de 1994 obtuvieron una calificación B- en CinemaScope, lo que indica una recepción tibia en las salas, ese tipo de respuesta en la que la gente sale del cine sin destrozarla pero tampoco entusiasmada, mientras que la nota de los espectadores en IMDB sí marca una diferencia clara, ya que la nueva entrega alcanza un 6,3 sobre 10, contra el 4,2 de la producción de 1994 y el 3,7 de la de 2009.
Por qué importa, aunque no alcance
Más allá de las cifras iniciales de taquilla que la película viene arrastrando, la recepción de la crítica deja una lectura que a mí, sentada ahí con el ruido de los créditos todavía sonando, me parece la más interesante de toda la cobertura: el reto de trasladar un videojuego de pelea a la pantalla grande sigue siendo difícil, y un 41 por ciento de aprobación no alcanza para hablar de éxito con la prensa especializada, aunque sí marca una distancia real con los intentos anteriores, que es justamente lo que permite que hoy, al menos, la conversación deje de ser únicamente sobre el papelón del 2009 y empiece a girar en torno a qué se puede mejorar de aquí en adelante.
La pregunta queda flotando, y me parece justo dejársela a quien está leyendo: ¿creen que las adaptaciones de videojuegos de pelea pueden funcionar bien en el cine, o el formato siempre va a quedar corto frente a lo que ofrece la pantalla chica o el juego original?
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