Un MacBook con chip Apple Silicon ya puede correr SteamOS desde una máquina virtual
Una herramienta en desarrollo permite usar el sistema de Valve dentro de macOS sin reemplazarlo, con rendimientos altos en algunos juegos y fallas en otros.

Una herramienta en desarrollo llamada FX Steam Launcher permite abrir SteamOS, el sistema operativo que Valve usa en la Steam Deck y que está basado en Linux, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS. El proyecto todavía está en una fase temprana y ya puede descargarse en versión preliminar desde GitHub.
Cómo funciona
Una máquina virtual funciona como una casa dentro de otra casa: el sistema invitado vive dentro del principal, con sus propios recursos asignados, sin tocar la estructura de fondo. En este caso, SteamOS corre dentro de macOS y el usuario puede alternar entre ambos entornos en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. macOS no se reemplaza: ambos sistemas conviven.
Rendimiento en las pruebas
Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, que tiene 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
Los juegos que no respondieron
No todos los títulos tuvieron el mismo resultado. The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles. Otros juegos sufrieron tirones atribuibles a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux que es similar a traducir un manual escrito en otro idioma antes de poder leerlo. Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse, y Doom Eternal se abrió pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
Lo que ya integra el launcher
- Compatibilidad con el modo Gaming Mode y con el entorno de escritorio KDE Plasma
- Reconocimiento de mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation
- Soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización
- Traducción a ARM64 de juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12
La limitación actual aparece en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El proyecto sigue una lógica similar a la de DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.
Qué cambia para el usuario común
Para quien tiene un MacBook Pro con chip Apple Silicon, la novedad es que puede acceder al entorno de Steam Deck sin abandonar macOS ni reiniciar el equipo. El rendimiento varía mucho de un juego a otro, y la herramienta todavía se encuentra en versión preliminar, con versión 1.9.8 fechada el 2 de noviembre de 2026.
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