Volvió la vieja gloria de Azeroth: World of Warcraft: Forever se estrena el 4 de noviembre con joystick en mano
La propuesta del equipo detrás de WoW: Classic respeta el tope de nivel 60, suma más de mil misiones, nueve mazmorras y dos bandas desde el día uno, y abre la puerta a los cielonato, una raza de elfos exiliados que podrán elegir bando. Estará incluida con la suscripción activa y, por ahora, no piensa saltar a consolas.

Me acomodé en la silla, bajé la luz del monitor y dejé que el logo de Blizzard se comiera la pantalla unos segundos antes de que arrancara la presentación: hay un ruido particular en las salas cuando se anuncia algo de WoW, una mezcla de murmullo y palmada en el hombro del que tenés al lado, y esta vez no fue la excepción. Lo que el estudio confirmó es que World of Warcraft: Forever, la experiencia que viene cocinando el equipo de WoW: Classic, tiene fecha de estreno: el 4 de noviembre de 2026, en PC y Mac, con la suscripción activa de World of Warcraft como llave de ingreso. Quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, además, podrán meterse en la beta a partir del 17 de septiembre de 2026.
La vieja escuela, con joystick
Una de las novedades que más hizo levantar la ceja en la sala fue el soporte oficial para mandos en ambas plataformas. Desde Blizzard aclararon que se trata de un paso pensado para ampliar la accesibilidad y para que explorar y combatir tengan una segunda puerta de entrada, cómoda y genuina. La aclaración llegó enseguida, casi como un pedido de disculpas preventivos: por ahora no hay planes concretos de llevar Forever a consolas, así que el pad será una opción en PC y Mac, no una promesa de versión doméstica.
El crecimiento, intacto; el contenido, inflado
- Tope de nivel mantenido en 60, sin cambios en la curva de experiencia.
- Más de 1.000 misiones nuevas distribuidas en zonas clásicas y nuevas.
- Nueve mazmorras inéditas listas desde el lanzamiento.
- Dos bandas disponibles desde el día uno.
- Tierras de los Ríos y Monte Hyjal como regiones explorables para sumar a la rotación.
“La ampliación llega por el lado de las actividades, no por el de laxp: subir de nivel seguirá exigiendo decisiones tácticas y los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del personaje, algo que en la jerga del jugador veterano significa que el mundo no te espera, te respalda o te castiga según cómo te plantés.”Clayton Stone y Ana Resendez, director asociado de producción e ingeniera principal de software en Blizzard
Razas nuevas y campamentos para jugar en comunidad
En el apartado de creación de personajes aparecerá una facción que hasta ahora no tenía lugar en Azeroth: los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir libremente entre la Alianza y la Horda, una decisión que rompe con la lógica binaria original y que abre una cantidad interesante de jugables. A eso se suman paladines Renegados, chamanes enanos y árboles de talentos rehechos, una combinación que promete mestizos y descubiertos. La interacción entre jugadores tendrá además un nuevo punto de encuentro en los campamentos, espacios compartidos donde se podrán intercambiar mejoras temporales y fabricar objetos de profesiones, una vuelta de tuerca social que, en mi lectura, apunta a devolverle a Classic esa sensación de campamento base que el juego fue perdiendo con los años.
Legado, recompensas compartidas y un Azeroth rehecho a la luz
El llamado Sistema de Legado es, para mí, uno de los anuncios más finos de toda la presentación: las recompensas obtenidas por un personaje se extenderán al resto de la cuenta, lo que significa que el progreso de los personajes secundarios dejará de sentirse como un esfuerzo aislado y empezará a tener peso propio, una lógica que conozco bien porque llevo años criando en distintos MMO y sé lo que es ver cómo tu tiempo se evapora. En lo visual, el mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras nuevas, una capa de pintura que no toca el diseño de los escenarios pero les cambia la cara. La interfaz, mientras tanto, seguirá aceptando complementos externos, aunque Blizzard adelantó que continuará limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas y que reforzará sus propias alertas para mantener el juego parejo. En definitiva, Forever se presenta como un regreso respetuoso al Azeroth clásico, con más contenido del que cualquiera hubiera imaginado en sus primeros años, con la comodidad de un mando y con la promesa de que la aventura, esta vez, se piensa también para jugarse en compañía.
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