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Jueves, 1 de octubre de 2026
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Angstrom Levy llega a Invincible VS para romper el mapa a fuerza de portales y paciencia

El villano del cómic creado por Robert Kirkman será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y se podrá probar en EVO Francia antes de su estreno global, previsto para el 13 de octubre.

GC
Guadalupe CastroCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Angstrom Levy llega a Invincible VS para romper el mapa a fuerza de portales y paciencia

Lo primero que se escucha, todavía antes de que arranque la pelea, es ese zumbido grave que emiten los portales cuando alguien los abre del otro lado. Es un sonido que a esta altura ya asociamos con la cabeza rota de Angstrom Levy, con sus recuerdos apilados como recortes de diario y con esa manera que tiene el personaje de mirar el mundo como si fuera un mapa que se puede plegar. Por eso a mí, que vengo siguiendo la serie animada y el comic desde hace años, me cayó como un regalo la noticia de que el villano se suma el 13 de octubre al plantel de Invincible VS, el juego de lucha por equipos que el estudio Quarter Up, el equipo interno de Skybound Entertainment, viene puliendo con bastante criterio.

Según confirmó el propio estudio, Levy se va a convertir en el personaje número 21 de la plantilla y en el tercer luchador descargable de la Temporada 2. La diferencia, lo que de verdad cambia las cosas, es que no llega para sumar un cuerpo más a la zona de combos cuerpo a cuerpo, sino para imponer otra lógica: la del que mide, espera y castiga. El control del espacio, la distancia, la paciencia y la ubicación de los rivales serán la base de cada uno de sus intercambios.

Un kit pensado para mover los hilos del ring

  • Los portales cumplirán tres funciones al mismo tiempo: desplazamiento, defensa y ataque, lo que convierte cada esquina del escenario en una herramienta más del personaje.
  • Los orbes podrán cargarse, lanzarse y combinarse con los portales, lo que abre secuencias de daño a distancia muy distintas a las del resto del roster.
  • Las trampas obligan a pensar la pelea en cámara lenta: el rival nunca termina de saber de dónde viene el próximo golpe.
  • El sistema de tres contra tres le sienta como anillo al dedo, porque permite relevos pensados para desgastar a un equipo entero sin necesidad de jugarse la vida en cada aproximación.

Para mí, que probé las primeras temporadas del juego, lo más interesante es que el estudio no se quedó en la pose del villano con poderes raros. Lo pensó como un especialista en ataques a distancia y en preparación de trampas, y eso significa que la paciencia va a ser tan importante como la reflejos. La propuesta pone el foco en la ubicación de los rivales y en cómo combinar sus herramientas durante cada enfrentamiento, algo que siempre agradece el público grande, el que no quiere ganarse una pelea por hacer el mismo combo doscientas veces.

“El cruce entre dimensiones tendrá un uso concreto en sus movimientos ofensivos y defensivos.”Quarter Up, estudio desarrollador

Antes de que el personaje se pueda descargar en todo el mundo, la gente va a tener su primera oportunidad de probarlo en EVO Francia, la parada europea del circuito de fighting games que cada año reúne a los mejores jugadores del género y que sirve, también, como vidriera para los estudios que buscan feedback de un público muy exigente. Ahí se va a ver, por primera vez, cómo se siente pelear del lado de alguien que mueve el escenario tanto como a su propio cuerpo.

Un villano con historia propia y mucha bronca

A la hora de pensar el personaje, el estudio no se desligó del origen que tiene en la historieta que Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley empezaron a publicar hace ya más de dos décadas. Levy, para quien llega fresco a esta historia, es un sujeto que sufrió un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó con los recuerdos de numerosas versiones alternativas de sí mismo, procedentes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias fragmentó su mente, lo volvió desconfiado, obsesivo, y lo empujó a tomar una decisión que recorre toda su trama: responsabilizar a Invincible por lo que le pasó y embarcarse en una búsqueda de venganza a través del multiverso. La manipulación de portales, justamente, no es un capricho visual: es la traducción directa de un trauma, de un personaje que aprendió a doblar la realidad porque la realidad lo quebró a él.

Invincible VS adapta el universo creado por Kirkman, Walker y Ottley a un juego de lucha por equipos cuyo sistema de relevos permite organizar los enfrentamientos alrededor de grupos de tres personajes y está pensado, de punta a punta, para la competencia. Con Levy, el plantel suma un especialista que cambia la pregunta de siempre. Ya no alcanza con pegarle al que está adelante: ahora hay que mirar el suelo, mirar el aire, mirar las esquinas, porque el rival puede aparecer en cualquier parte. Y a mí, que vengo siguiendo a este personaje desde la primera vez que abrió un portal en una página del comic, me gusta verlo entrar a la cancha de esa manera: con la misma paciencia con la que se toma su tiempo para destruir a quien odia.

GC
Guadalupe CastroCultura y espectáculos

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