Lunes, 28 de septiembre de 2026
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CD Projekt RED redefine la experiencia de Geralt: qué cambia con la actualización de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

La remasterización del juego de 2015 introduce modificaciones en el sistema de habilidades, la personalización del equipo, los movimientos del brujo y su caballo, y suma mejoras de iluminación, herramientas de cámara y funciones de accesibilidad.

GC
Guadalupe CastroCultura y espectáculos · 28 DE SEPT DE 2026 · 2 min de lectura

Las actualizaciones en los títulos clásicos suelen pasar inadvertidas, pero cuando se trata de The Witcher 3, cualquier movimiento de CD Projekt RED resuena con fuerza en la comunidad. En esta oportunidad, la remasterización que llega con The Witcher 3: Wild Hunt Remastered trae consigo una revisión profunda del sistema de habilidades, cambios en el combate y una vuelta de tuerca sobre el aspecto visual que promete revitalizar la aventura de Geralt de Rivia.

Un sistema de habilidades reorganizado

Lo primero que notarán los jugadores que retomen una partida guardada es que deberán redistribuir sus puntos de talento. El árbol de habilidades se reorganiza en tres rangos y los requisitos de cada talento fueron modificados, lo que obligó a los desarrolladores a reiniciar las asignaciones previas para que los jugadores vuelvan a evaluar sus prioridades desde cero.

Personalización y jugabilidad

Las artesanas Yoana y Hattori permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar sus estadísticas, separando así la decisión estética de la elección de equipo más eficiente. En los recorridos, Geralt podrá recoger botín desde Sardinilla sin necesidad de desmontar, el galope del caballo se encenderá con una sola pulsación y se sumará un control de sensibilidad para la dirección de la montura.

Los enfrentamientos también reciben ajustes: lobos y sumergidos tendrán comportamientos diferentes, y se modificaron los movimientos de Geralt, los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo. Para quienes necesiten salir de un combate, se añadió una combinación que permite soltar la fijación al mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera.

Gráficos, cámara y accesibilidad

En el plano gráfico, la remasterización reúne modelos y texturas mejorados, cambios de iluminación y efectos renovados para las Señales. En PC se incorpora soporte para Path Tracing, y en consolas se añaden tecnologías de reescalado, incluida la compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. Las herramientas de cámara permitirán modificar la relación de aspecto, alternar a una perspectiva en primera persona y evitar que las paredes limiten el encuadre, con opciones para ajustar clima, hora y decoración del escenario. Además, el mapa facilitará la navegación entre misiones, los tutoriales serán más breves y se incluirá la función Balada del Bardo, pensada para automatizar acciones como la curación en beneficio de jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida. La experiencia se completa con respuesta háptica en el mando DualSense.

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Guadalupe CastroCultura y espectáculos

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