Hot Wheels Infinite Rush: cuando la maqueta se vuelve mundo abierto y la nostalgia acelera a fondo
El nuevo juego de Milestone abandona las pistas cerradas y propone cuatro islas para recorrer sin rumbo, con más de 150 autos coleccionables y una destructibilidad casi total. La experiencia es arcade puro, sin campaña narrativa, y deja algunas asperezas técnicas en el camino.

Hay un sonido particular que cualquier chico que haya pisado una juguetería en los años noventa reconoce de memoria: el ruidito metálico del auto de colección que cae por la rampa naranja y se estrella contra el piso de baldosa. Esa memoria auditiva vuelve de golpe cuando uno se sienta frente a Hot Wheels Infinite Rush, el nuevo título de Milestone que toma la fórmula clásica de los autitos a escala y la estira hasta convertirla en un mapa entero para recorrer con libertad. Lo que antes era una pista cerrada, con largada y llegada, ahora se transforma en cuatro islas temáticas donde el viaje pesa tanto como la carrera, y eso, para mí, ya es una declaración de intenciones.
Cuatro islas para perderse (y romperse)
Wheelswood recibe al jugador con un skyline urbano lleno de rascacielos y tránsito, casi como una postal nocturna de cualquier gran ciudad vista desde arriba. Tentacle Bay propone un bioma costero con ecosistemas que cambian a medida que uno se aleja de la costa, mientras que Gearville mezcla naves industriales con dunas de desierto en una combinación que funciona mejor de lo que parece sobre el papel. Drifty Temples, la zona de inspiración oriental con pasos de montaña, es el escenario ideal para quien vive buscando el ángulo justo de sobreviraje. Cada isla tiene su personalidad, y eso se agradece cuando el juego deja de pedirte un objetivo concreto y simplemente te invita a acelerar.
El entorno es casi completamente destructible: árboles, luminarias, vehículos civiles, todo reacciona al impacto. Recorrer estas islas se siente, y ahí está la mejor idea del juego, como manejar una maqueta interactiva, una de esas enormes que los más grandes desplegábamos en el living mientras alguien gritaba que cuidemos los muebles.
- Bólidos: velocidad punta como prioridad y turbo que se recarga con aceleración sostenida.
- Derrapadores: acumulan nitro en cada curva cerrada tomada a fondo.
- Equilibrados: generan energía con casi cualquier maniobra, ideales para no pensar demasiado.
- Titanes: todoterrenos pensados para terreno irregular, con recarga automática de turbo.
Coleccionar, pintar y armar pistas propias
El catálogo supera los 150 vehículos, con prototipos propios de la marca y licencias de fabricantes reales. Cada ficha trae una breve historia del modelo, y hay un editor de pintura, rines e interiores que puede mantener a cualquiera entretenido más tiempo del que admitiría en público. Los modos multijugador, que van del competitivo con ranking al cooperativo y al simplemente casual, sumados al editor de pistas personalizadas, le dan al título una vida útil que va mucho más allá de las primeras horas de exploración.
En lo técnico, el juego mantiene 60 fotogramas por segundo de forma estable, algo clave en un arcade donde cada milésima se nota. Hay asperezas menores: algunas texturas cargan con cierto retraso y los tiempos de espera al reaparecer en la isla tras un evento rondan el minuto, un detalle que corta el ritmo más de lo deseable. El sonido, mientras tanto, es un punto alto: el impacto metálico y plástico de los choques devuelve esa nostalgia del autito chocando contra la pared, y la música acompaña sin estorbar.
Hot Wheels Infinite Rush no quiere contar una historia ni pretende serlo. Su mayor hallazgo es entender que la diversión de la marca siempre estuvo en la libertad de armar el propio recorrido, y en esa dirección la propuesta de Milestone cumple con creces. Para los fanáticos de la marca y para quienes buscan acción sin complicaciones, el juego encuentra su público con la misma seguridad con la que un bólido entra en una recta larga: a fondo, sin mirar atrás.
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